Una amiga me ha enseñado este video. La verdad es que es muy curioso. Es casero y con un buen toque de humor hablando sobre la especie "Homo S. Botellonidus" y esta realizado en Granada y puesto que yo vivo en Granada pues me ha parecido curioso el publicarlo en mi blog. Para los que no lo conozcan (puesto que ya tiene casi 1 año) que lo disfrutéis.

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Otro temita house para los que les guste esta música.

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Y aquí tenéis otro de esos videos de retoques de photoshop que tanto impacta a la gente.

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Aquí tenéis uno de esos videos musicales de chicas que tanto os gusta a todos.

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"quevidamastriste" estrena su nuevo episodio 2x31. Espero que lo disfrutéis.

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"Pelusa Films" estrenó su último corto titulado "Lumbalgia" el pasado día 9 de Marzo. Os puedo decir sobre ella, la cual ya he visto, que está bastante bien realizada, como siempre, un poco corta pero esta muy bien, merece la pena verla.

1.- Sinopsis:
Un asesino en serie llamado "el contrareloj", secuestra a adúlteros y llama a la policía minutos antes de cometer sus asesinatos para iniciar una contrareloj entre la polícia, para localizarle, y él para asesinar a sus victimas...

2.- Equipo:
- Antonio Escudero
- Javier Bocadulce
- Ana Nuñez
- Juanje Felipe
- Daniel Aponte
- Almudena Polo
- Roberto Roa
- Juan Francisco Redondo
- Mónica Sánchez

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Y aquí llega la primera imagen del nuevo proyecto de "Questtracers" el cual se encuentra ya a un 49% y que se espera su salida para Agosto de este mismo año. Anteriormente ya se habló de él en otro de mis posts bajo el título de "Chill Lee Dog" el cual ha sido cambiado.
1.- Historia:
Kukoo Kitchen tratará sobre Chill Lee, un perro mutante alienígena con poderes telequinéticos, Matt, que será su homónimo gatuno y Jessica, una humana mecánica. Los tres conviven juntos hasta que un día Jessica decide abrir un negocio de máquinas automáticas de cocina, al poco tiempo cae en la cuenta de que no hay nadie que le compre máquinas porque no hay cocineros en el espacio, asi que decide pedirle a sus amigos Chill Lee y Matt que vayan por el espacio y cocinen para alienígenas, ganen dinero y así compren las máquinas que Jessi fabrica, pero, no será un viaje tranquilo precisamente...
Y asi es como empezará esta aventura en la que manejaremos a Chill Lee, el perro.

2.- Grupo de Desarrollo:
Josepho - Jefe De Proyecto / Game Design / Programador
Matthew Weber - Música
Sakura - Grafista
Marco - Grafista
Pablo - Efectos Sonoros

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Aquí tenéis un fragmento de la entrega de premios del "Independent Games Festival 2007" en el que se hace entrega de uno de los premios a "Aquaria". La verdad es que se lo merece despues de haber visto videos del ingame del juego y de escuchar su banda sonora la cual es alucinante.

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Aunque tiene ya algún tiempo, quería publicarlo en mi blog para aquellos que aún no lo hayan visto ya que para mi es uno de los mejores videos de retoques bajo photoshop, tanto en el trabajo realizado por este genio, como en el montaje del video y la elección de la música.

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Simplemente alucinante. Un trabajo de 3 horas reducido a un video de 5 minutos en el que se puede contemplar a este genio de photoshop.

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Bien, pues estando aburrido en mi casa mientras jugaba un rato a "Second Life" y entrando 'n' veces en la web oficial para usar el conversor dentro de las ventas de L$ (Linden Dollar - Moneda oficial del juego creada por Linden Labs), se me ocurrió la idea de crear un conversor más directo y cómodo. Una aplicación que ocupa muy poquito y que es muy útil para los jugones de este mundo virtual con el que podrás convertir directamente la moneda del juego en US$ (Dólares Americanos) y a su vez a € (Euros).

1.- Desarrollo
Bueno, aunque es sólo la versión 1.0, creo que funciona correctamente aunque no dudéis en informarme si encontráis algún bug en la utilidad.

2.- Actualizaciones
Os mantendré informados de futuras actualizaciones ya que la cotización de la moneda va variando casi por día pero la conversión es casi al 100% fiable.

3.- Grupo de Desarrollo

Daniel Amores (TheShadow)
- Programador / Diseñador

4.- Descargas
Para descargar la utilidad tan sólo debes cliquear aquí.También puedes descargarlo desde MegaUpload cliqueando aquí.

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Nacido el 15 de Enero de 1985 en Algeciras. Siempre ha estado fascinado por el mundo del cine, los videojuegos y la música.

En 1996 funda "Discover Club", un club de terror en el que los socios se reunían para contar historias de miedo.

En 1999 dedica sus ratos libres a dibujar cómics de humor y acción de estilo manga. Algunos de estos fueron "Dragon Ball DC", de 7 números; "Discover Fantasy", con una secuela nunca acabada; "Alex & Friends", de un único número corto; y "Apocalipsis", un proyecto del que nunca se pasó de los bocetos.

En el 2000 se unió al subgrupo "La Cantera", perteneciente al grupo de traductores "The Sinister Translations" con el nick "ShinjiE", donde realizó un par de traducciones de videojuegos, "A Nightmare on Elm Street" de NES y "A Nightmare on Elm Street: The Dream Warriors" de PC.

Ese mismo año realizó un disco de música electrónica bajo el seudónimo de "DJ Shinji".

En el 2002 comenzó varios proyectos posteriormente cancelados como "Resident Evil DC", o un RPG que sólo llegó a ser una demo.

En el 2003 comienza otro proyecto que sería abandonado también, un RPG llamado "La Leyenda de Arcadia". Tras el abandono de este proyecto, comienza un nuevo RPG: "Dragon Ball DC: El Juego". Este proyecto sería el más importante hasta el momento y contaba con varios colaboradores que le ayudaban con los gráficos. Cuando el estado del juego era bastante avanzado, se sacó como demo y se decidió empezar de cero por estar desfasada la historia. Aún no se ha retomado el proyecto.



En el 2006 funda la productora amateur de cortometrajes "Discover Films". Con ella ha rodado hasta el momento 5 cortos de temática de terror: "No estamos SOLOS", "Pesadilla en San Garcia", "La Otra Vida", "Acechan en la Noche" y "Pesadilla en San Garcia 2". También ha realizado encargos como el menú del DVD del cortometraje "El Perdón" y el cartel publicitario del mismo, que han sido distribuidos en la mayoría de videoclubs en Algeciras.

Ahora mismo, tras romper los lazos con algunos de sus colaboradores en la productora, descansa del mundo de los cortos hasta que surja alguna buena idea y nuevos colaboradores.

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De manos de Motion Twin. Hammerfest, un juego Online de plataformas que te consumirá muchas horas delante de la pantalla. He estado probándolo y la verdad es que está muy bien. Una mezcla entre "Snow Bros" y "Bubble Bobble" que llega a enganchar a la perfección. Aunque lleva un sistema de pago (barato), da bastantes facilidades para jugar partidas de manera gratuíta y los objetos que encuentras a lo largo de la aventura te abre mas posibilidades en el juego como empezar con más vidas las partidas, pagar lo mismo por más cantidad de partidas, obtención de nuevos objetos a lo largo de toda la aventura y un largo etc. Dispone de clasificación Online de todos los jugadores del mundo de Hammerfest, iconos para el foro y un largo etc. Lo dicho, no dejes de probarlo al menos que es gratis y merece la pena. Para entrar en el juego pincha aquí.

1.- Historia
Igor es un pequeño hombre de nieve que vive en las lejanas y frías tierras de Hammerfest. Un día este bello país de verdes colinas y montañas nevadas se vio sacudido por los maléficos poderes de Tubérculo el hechicero. ¡Las frutas fueron maldecidas y secuestradas!
El intrépido Igor decidió salir en búsqueda de sus amigas las frutas para acabar con el malvado plan del hechicero...

2.- Desarrollo
El juego está programado en Flash y se desarrollará a lo largo de un pasaje subterráneo el cual estará repleto de objetos, frutas, enemigos y un largo etc.

3.- Sonido
Aunque no tiene gran cantidad de sonidos ni música, el poco con el que cuenta esta bastante aceptable y engancha de la misma manera.

4.- GráficosUn apartado gráfico bastante bueno, al puro estilo de dibujos animados, con un colorido que agrada bastante la vista y que gusta repetirlo una y otra vez.

5.- Características
Hasta ahora las características que se tienen más claras son las siguientes:

- Más de 100 niveles (solo en una de las modalidades de juego)
- Un total de 49 familias de objetos que te abriran nuevas puertas en todo el juego.

6.- Grupo de Desarrollo (Próximamente)

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Nuevo proyecto de manos de QuestTracers bajo la supervisión de Josepho (Jefe de proyecto). El juego está siendo creado en blitzmax, y estará disponible para las plataformas de Windows, Mac y probablemente Linux. Será en versión shareware, y estará disponible su versión al completo al precio de 20 dólares, aproximadamente 15 euros. La primera fecha de lanzamiento está prevista para el 18 de Mayo de este mismo año. También adelantar que está posiblemente previsto un artwork promocional dentro de los próximos 2 meses. Aunque no se dispone de mucha información del juego puesto que los creadores no quieren revelar aún demasiada información, nos aseguran que aunque el juego trate de cocinar, no será el típico juego de cocinitas. Posiblemente estemos ante un buen título que saque a destacar (más aun) a este GD (Grupo de Desarrollo).

1.- Historia
Chill Lee (aun no confirmado) es un perrito que se dedicará a la cocina para ganar dinero para su ama Jessi (tampoco confirmado).

2.- Desarrollo
El juego se desarrollará en una nave espacial, la cual, será una especie de cocina que irá navegando por el espacio, sirviendo comida a diferentes tipos de alienígenas. QuestTracers nos dice que las primeras screenshots oficiales verán la luz poco antes de la fase de beta testing.

3.- Sonido
La música será de tipo melódica.

4.- Gráficos Los gráficos serán al más puro estilo de dibujos animados con una buena paleta de colores bastante suavizados que agradarán bastante la vista.

5.- Características
Hasta ahora las características que se tienen más claras son las siguientes:

- Más de 40 niveles

6.- Grupo de Desarrollo:
Josepho - Jefe De Proyecto / Game Design / ProgramadorMatthew Weber - Música Sakura - Grafista Marco - Grafista Mongolikus - Efectos Sonoros

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Lanzamos proyectos unos detrás de otros. Aún no hemos acabado "Barman Session" cuando ya estamos presentando el segundo proyecto, el cual ya está a poco tiempo de estar finalizado. Se trata de un juego sencillo de género arcade al puro estilo "Arkanoid" del que no intentamos ni sacar mucho partido ni tampoco ser demasiado originales, sino tan sólo practicar el uso del programa a medida que avanzamos con el otro proyecto para así no teneros aburridos mientras nosotros intentamos mejorarnos.

1.- Desarrollo
Aún tiene muchos bugs que estamos arreglando poco a poco aunque seguramente cuando esté la demo disponible mantendrá bugs que esperamos que podáis informarnos de ellos.

2.- Gráficos
Como ya hemos dicho, no intentamos ser originales pero al menos intentamos hacer algo agradable para el ojo del público y creemos que lo hemos conseguido. No son grandes gráficos pero si unos gráficos dignos de probarlos al menos. La imagen que podéis ver en el blog es en pleno ingame del juego en su primer nivel aunque aún sin finalizar ya que faltan detalles en la parte derecha de la pantalla.

3.- Sonido
Hasta ahora sólo dispone de 3 efectos de sonido, lo mas sencillo y básico posible.

4.- Características
- 6 Objetos hasta el momento
- 20 Niveles hasta el momento

5.- Fecha De Lanzamiento
Pues si, tenemos reflejada la posible fecha de salida del juego completo. Las fechas son las siguientes:
- 7 de Octubre: Salida de la versión beta
- 14 de Octubre: Salida de la versión final

6.- Grupo de Desarrollo
Daniel Amores (TheShadow)
- Jefe de Proyecto / Programador / Grafista
Carmen Solano (Aika) - Grafista / Beta Tester
Sergio Escalante (Sergio18) - Colaborador
Jesus (Sule) - Colaborador

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Nacido el 16 de Junio de 1982 en Ceuta. En 1994 se fue a vivir a Algeciras (Cádiz). Se dedica al mundo de la informática desde los 5 años. A los 7 años comenzó a programar en Basic.

En 1995 funda el Grupo de Desarrollo "Gollum Software" con el que trabaja en su primer gran proyecto "Cap.Kidd's Quest", el cual fue creado en sistema de archivos BATCH. Poco después trabajó en los proyectos de “Cap.Kidd’s Quest 2: El Retorno De Jack” y “Cap.Kidd’s Quest 3: Jane’s Revenge” y preparó durante dos años los proyectos de "Cap.Kidd's Quest" que llevaban hasta su octava parte, los cuales NUNCA se comenzaron.

En 1998 fundó un grupo de traducción de software llamado "The Sinister Translations" en el cual realizo un total de 7 traducciones, de las cuales, 4 se finalizaron y las 3 restantes quedaron comenzadas pero no se llegaron a terminar.

Proyectos acabados:

- Jurassic Park 2 - The Chaos Continues (SNes)
- Ring Out (PC)
- Jurassic Park 2 - The Chaos Continues - Actulizacion (SNes)
- Inspector Gadget (SNes)



Proyectos NO acabados:

- Scooby Doo (SNes)
- Goof Trop (SNes)
- Rayearth (SNes)



Poco después, en el año 2000, fundó un subgrupo denominado "La Cantera", la cual se dedicaba a la enseñanza de la traducción de software a otros aspirantes preparándolos de esta manera para el grupo principal. Poco después empieza a apagarse todo el grupo de traducciones por diversos motivos en cada miembro hasta quedar desvanecido totalmente el 30 de Enero de 2001.

En el año 2002, funda "Sinister Software" dedicado principalmente al sector de los videojuegos aunque realizando todo tipo de trabajos. Proyectos como "Final Legend: La Leyenda Del Señor Del Mal" y "#Campo_De_Gibraltar - El Juego" encabezando la lista aunque aún no finalizados en el que trabajó como Jefe de Proyecto, programador, e incluso spritter. El proyecto ya abandonado por quedar obsoleto "La Isla Kywanothy", un juego online via web, en el que trabajó como webmaster, administrador y diseñador gráfico 3D con el sobrenombre de "TKT Software".

Actualmente se encuentra realizando un remake de "Final Legend - La Leyenda Del Señor Del Mal" por posible aparición de su segunda parte aunque se encuentra pausado por falta de personal, y 2 proyectos más en actual progreso, "Barman Session" y "Cracks & Blocks", los cuales avanzan diariamente, el primero de ellos de género habilidad/estrategia mientras que el otro será de tipo arcade y se encuentra a un nivel de desarrollo bastante avanzado.

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Y aquí os presento nuestro último proyecto el cual se realizará de manera seria. Su título definitivo será "Barman Session" y la idea del juego será la de llevar la barra de una discoteca y todo el trabajo que ello conlleva, desde servir bebidas y cobrarlas hasta gestionar el stock, mejorar la barra, comprar tu ropa, etc.

1. Historia
Aaron e Idris son dos chicos que hacen vida normal como pareja y deciden entrar a trabajar en una discoteca que han abierto nueva en España llamada . Al principio todo va sobre ruedas hasta que los ascienden de puesto de simples barman y barwoman a encargados de barra. Aumentan sus sueldos pero de la misma manera los turnos son diferentes tanto para uno como para el otro, de manera que uno trabajará cuando el otro no trabaje. Al principio no saben que hacer hasta que deciden continuar con su trabajo. Es entonces cuando empiezan a aparecer los problmeas que conlleva el ser encargado de barra y al mismo tiempo los problemas que conllevará la relación al estar separados y sólos ante una barra de una discoteca frente a centenares de clientes.

2. Desarrollo
Aun no está muy claro si el juego irá a través de niveles o si será en un sólo nivel con diferentes sucesos que vayan ocurriendo a lo largo de toda la aventura. En cualquier caso dispondrá de 2 campañas (una para cada personaje), las cuales, estarán divididas en diferentes misiones. Habrá misiones de entrenamiento para hacerse con el control total del interfaz. No está muy claro aun el número de misiones que comprenderá las campañas.

3. Sonido
Seguramente utilizaremos voces reales digitalizadas por nosotros mismos para argumentar la campaña (en caso de que encontremos a los dobladores). El juego sólo llevará efectos de sonido ya que las voces solo serán para contar la historia y los sucesos. En cuanto a la música, aun no sabemos si usaremos música existente o compuesta por nosotros, en cualquier caso, será musica MIDI.
4. Gráficos
Los gráficos serán totalmente originales creados por nosotros. Os expongo arriba la primera imagen de lo que serán los personajes que manejareis. Son imágenes del futuro ingame. Como podeis ver, hemos intentado darle un aspecto manga ya que suele utilizar un colorido mas atrayente por parte del jugador y suele ser un tipo de gráficos que suele gustar a la gran mayoría de los jugones.

5. Características
Hasta ahora las características que tenemos mças claras son las siguientes:

- 12 Bebidas (aún quedan más por insertar)
- Cobros
- Gestion de Stock
- Compra a mayoristas
- Compra de nuevos modelos de ropa

6. Grupo de Desarrollo

Daniel Amores (TheShadow) - Jefe De Proyecto / Programador
Alex España (ShinjiE) - Guionista (Campañas/Misiones)
Romina Fernandez (Kaitlin) - Grafista
Carmen Solano (Aika) - Colaboradora

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SINISTER SOFTWARE es un grupo de desarrollo de Software, especializado principalmente en la creación de videojuegos, siempre con un enfoque GRATUITO.

Creada en 1995 como "GOLLUM SOFTWARE" por dos miembros, Daniel Amores y Borja Del Saz, el grupo desarrolló su primer juego, "Cap.Kidd’s Quest", programado completamente mediante comandos de MS-Dos mediante archivos BATCH. Tras este inicio, surgieron dos partes más del juego, "Cap.Kidd’s Quest 2: El Retorno de Jack" y "Cap.Kidd’s Quest 3: Jane’s Revenge". Posteriormente, el grupo se dividió, con Borja retirándose de la programación mientras Daniel preparaba proyectos para "Cap.Kidd’s Quest" que NUNCA se materializaron.

En 1998, Daniel creó "THE SINISTER TRANSLATIONS", un grupo de traducción de software que contó con 10 miembros (TheShadow, ATOJ, kamikaze1, Seelee, {Arkhan}, Jen, _Simo, Tanero, Clakar, Anony). Realizaron 16 traducciones al 100%, destacando títulos como "Ring Out" para PC, "Jurassic Park 2: The Chaos Continues", "Megaman 7", "Prince of Persia 2" y "Megaman X" para Snes, asi como 13 traducciones en diferentes porcentajes como "Final Fantasy III" y "El Señor de los Anillos" para Snes. En el año 2000, se creó un subgrupo llamado "LA CANTERA", centrado en la enseñanza de la traducción de software. Formaron parte de el _tharkun, KIWI, Gongalf y ShinjiE. Sin embargo, el 30 de Enero de 2001, el grupo de traducciones se disolvió completamente.

En 2002, Daniel vuelve creando "SINISTER SOFTWARE", centrado en Diseño Web, Juegos de PC y otros proyectos. En Juegos de PC, destacan creaciones como "Final Legend: La Leyenda del Señor del Mal", "Necro-Getares" o "#Campo_De_Gibraltar - El Juego", actualmente pausados. En Diseño Web, trabajan varias páginas que se mantienen en proyecto hasta su finalización. Además, el grupo ha incursionado en Juegos Online, como "La Isla Kywanothy". Actualmente, el grupo trabaja en un remake de "Final Legend: La Leyenda del Señor del Mal" y en el proyecto en desarrollo "Barman Session".

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