Nueva publicación en NerdNómada que puede que ser de vuestro interés. En este caso hablo del tamagotchi. Para todos aquellos nostálgicos que son de la vieja escuela

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¡Hola a todos, queridos lectores!

Durante este tiempo fuera, he estado trabajando arduamente para darle al blog un lavado de cara completo. ¡Sí, lo has leído bien!! El blog ha sido renovado de arriba a abajo (respetando su base).

Iré añadiendo nuevos artículos, nuevas secciones, y una tonelada de contenido fresco. Desde últimas tendencias hasta clásicos atemporales.

¿Que se ha hecho?
  • Rediseño por completo del blog respetando su base
  • Tipo de Fuente que simula nostalgia
  • Adaptación de todo el historial
  • Corregidos todos los enlaces e imágenes
  • Adaptación para diferentes dispositivos: móviles, tablets...

También se ha retomado el desarrollo de software por lo que se os irá informando de todas las novedades al respecto.

Así que, sin más preámbulos, os invito a que visitéis el blog y descubráis la nueva apariencia (estilo retro) que os he preparado.

¡Gracias por vuestra paciencia y por seguir siendo parte de esta increíble experiencia que nació en 2006!

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Ahora que están tan de moda los Remakes, Reboots y Reborns me dispongo a hacer el Reborn de mi Blog y a ir arreglando poquito a poco todo lo que tenía.

Esta vez con muchas nuevas ideas y proyectos que ya iré contando.

Esta entrada sera cortita pero a partir de aquí empezará una nueva edición de Sinister Software. Un saludo a todos.

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Me he dedicado a arreglar durante la última hora casi todos los enlaces de videos que estaban rotos en la página para que podáis disfrutar al máximo de mi WebBlog. Entre los enlaces arreglados hay:

- 12 Tráilers de películas
- 13 Videos musicales

Espero que ahora podáis seguir disfrutando de la página. Disculpad las molestias.

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Pues bien, como bien comentaba en la anterior noticia, he andado un tiempo pues eso, un poco ido, entre los ánimos un poco por los suelos sin saber el por qué sumado a los exámenes finales de ciclo pues han hecho que se me convierta este último mes en una auténtica pesadilla de la cual estoy a la espera de las últimas notas para saber si estoy cerca de mi titulación de "Técnico Superior".

Y bueno, que contar que no se sepa? La verdad es que he hecho algunas cosillas pero para ser franco nada fuera de lo normal. Deje "BallHit" estancado al 96% y Mini Soccer no lo mejoré mucho más, aunque si que estuve estudiando algo de PHP que combine con SQL y con lo que monté una plataforma en mi ordenador a la que le daré acceso algún día y algún que otro proyectillo tonto (Página WEB) en fase de pruebas que utilizo para poder meterme en algo más grande como es la creación del juego ONLine del que hable hace ya algún tiempo. También estudié a través del ciclo los Applets de JAVA por lo que creo que tengo capacidad suficiente como para poder ponerme manos a la obra que esperemos que todo sea para bien de una vez por todas.

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Y después de haber estado de vacaciones por diferentes partes de España (Granada-Madrid-Gijón-Sevilla-Cádiz-Granada), vuelvo para estar de nuevo con vosotros he informaros de las últimas noticias. Eso si, todo a partir de mañana-noche para que me de tiempo de ver que me he perdido por ahí. En cualquier caso adelantaros que en 2008 saldrán a la luz muchas novedades por parte de nuestro GD que esperamos que guste a todos. También adelantar que estamos también trabajando en un par de proyectos WEB. Así que como bien podéis ver, las noticias del 2008 pintan bastante calentitas, lo que si esperamos es no fallaros.

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Hace tiempo me plantee el crear un foro sencillo para nuestra página pero me daba pereza, ¿Para qué engañaros? Pero llegó mi gran amigo Haito y me dijo: "Oye, que he reabierto el foro" y dije: "OSTRAS!", y publiqué aquí la noticia de "XaNoIkOs", el problema llega después, que viendo su foro dije, pues voy a crearlo ya de una vez, ¿Para qué esperar más?. Y aquí lo tenéis, aun sin terminar pero ya operativo y en el que podréis informaros de todo tipo de cosas referentes a nuestro WebBlog y donde podréis comentar todo lo que queráis. Así que no dudéis en entrar y registraros.Para acceder a nuestro foro cliquea aquí o accede a traves de las secciones.

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Después de un largo periodo de baja, el antiguo foro de "Haitoworld" vuelve a nacer bajo el nombre de "XaNoIkOs" siguiendo "Haito" (su creador) al mando del foro. Esta vez vuelve más completo, más activo y mucho más lleno de ideas (cine, juegos, series de televisión, música, anima/manga, deportes, noticias, etc) que aunque es nuevo y el número de usuarios es bastante reducido (lleva abierto solo 2 dias), no tiene desperdicio. Tan sólo necesita tiempo para volver a nacer. Espero que le deis una oportunidad.Para acceder a su sitio web cliquea aquí.

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Ya he llegado a Granada y ya tengo montada la habitación y también hecha la instalación de internet. Y si, traigo novedades, pero ya las iré sacando. Os daré varias pistas... Posible grafista para último proyecto... avance del proyecto "Tactical Soldiers On-Line"... nueva versión de "SMS Collector"... y mucho más. Jeje.

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Pues eso, que mañana me vuelvo de nuevo para Granada y he cambiado de casa por lo que estaré sin conexión hasta el lunes. Normalmente los lunes, martes y miércoles no publico nada en la Web a menos que haya algun proyecto o algo por el estilo, pero teniendo en cuenta que este fin de semana no actualizaré, pasaré esas actualizaciones para esos próximos tres días y seguramente os cuente algo interesante acerca del nuevo proyecto "Tactical Soldiers ON-Line" que supongo que os interesara y que aunque sea un pequeño proyecto antes del grande, creo que os gustará bastante. Bueno, me despido de vosotros hasta entonces a menos que haya algun adelanto o demora con la conexión.

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Recordaros a todos que el plazo de votos populares para el concurso "Indie Game Showcase" se cierra mañana así que aprovecho para recordar a los que aun no votaron mi juego y deseen hacerlo, que estáis a tiempo de hacerlo pinchando en el siguiente enlace y luego cliqueando en "Rate This Game" para darle la nota que creáis.

Votar "BallHit" como mejor juego cliqueando AQUÍ.

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Voy a hacer un poco de hincapié en el tema de "BallHit" y os voy a adelantar un poco de que irá el juego de manera un poco más íntegra. También adelantar el imagotipo definitivo por el momento, por lo tanto, lo veréis al ejecutar el juego por primera vez ya que en este proyecto sí que será el definitivo.

El juego no llevará videos. Estuve pensando incluir alguno pero me es muy difícil partiendo de la base de que yo no soy grafista y de que aun no dispongo de un grafista, aunque no paro de buscar.

Lo mismo os puedo decir de la música, aunque sí que tengo planes de no soltar en la red la versión final hasta que no encuentre un músico que me haga al menos las 4 músicas de las que se compondrá el juego (Créditos, Menú, Juego, Niveles Boss). Sí adelantaros que he cogido a una chica que se encargará de poner las voces al juego, aunque aun estoy a la espera de encontrar un hueco libre que coincida con los suyos para poder comenzar la grabación.

La verdad es que me está costando más de lo previsto. Un trabajo que he tenido que realizar por completo yo sólo en el sentido del código, programación y gráficos en unos 8 meses de trabajo que casi lleva cumplidos. Aunque veáis un juego sencillito, yo lo veo como una de mis mayores obras y que espero que os guste totalmente. De hecho ese es mi objetivo, si no, ¿Para qué estoy haciéndolo? Lo que está claro es que no tiene gracia hacer un juego para jugarlo yo solamente ~~!.

Hasta ahora me estuve moviendo en un menú de opciones en el que tan sólo se podía activar y desactivar la música trabajando con ficheros de configuración ya que muchos gamers tan sólo les basta con tener la música quitada para meterse en su "mundo", pero, esto iba dirigido a todos así que termine poniéndome a trabajar con archivos INI y añadiendo nuevas opciones, Sonido FX y el nivel de dificultad, que aunque no esté muy currado (ya que la diferencia entre uno y otro es tan sencilla como la variación del número de vidas) siempre es útil tenerla. La grabación del archivo INI es en tiempo real por lo que todo cambio que hagáis en el menú de opciones no se verá afectado en el caso en el que se os vaya por ejemplo la luz en casa.

Sobre los colores deciros también que a pesar de no ser grafista (que repetido soy, ¿Tanto se nota que lo necesito? :p) creo haber conseguido algo bastante agradable para la vista. Unos colores muy suaves y llenos de vida.

¿Qué decir sobre los niveles?, bueno, encontraréis de todo un poco. Si os dejaré claro desde un principio que yo tan solo puse como idea la de la bola y el objetivo del juego y demás. El desarrollo de los niveles ha sido principalmente bajo la colaboración de gamers. Yo decía: "Estoy haciendo un juego en el cual el objetivo será tal y tal y se desarrollará de la siguiente manera. ¿Tienes alguna idea de objetos, enemigos o niveles?" y bueno, poco a poco, fueron saliendo ideas. Yo también aporté algunas mías, pero la gran mayoría fue por parte de los gamers.

Os encontraréis con un total de 10 enemigos diferentes, 20 objetos escondidos en cajas y un total de 25 niveles llenos de trampas y obstáculos que evadir. No he querido añadir trucos al juego y aparentemente está libre de bugs. Creo que eso fue lo que más me costó, la depuración de errores fue toda una pesadilla, cuando arreglabas un error en un lado, te aparecía otro por otra parte y no había forma de terminar, además que no paraba de volverme loco a la hora de terminar un objeto y tener que añadir lo siguiente, ya que se realizaba de la siguiente manera: Ahora voy a añadir un objeto nuevo, por tanto, tengo que revisar todo el proyecto para que nada se me tuerza al introducir el nuevo objeto, y por supuesto tengo que dibujarlo, y claro, la gran cuestión... ¿Cómo lo dibujo? ¿Y me saldrá?, pero bueno, poco a poco todo fue avanzando hasta llegar a este punto.

A través de esos 25 niveles encontraréis por supuesto niveles Boss, en los que deberéis destruir a jefes. Creo que esos han sido los peores enemigos que tenia inventar ya que, crear un enemigo que pueda impactar al jugador por encima de lo que son los niveles normales pues es algo difícil. Tener que pensar ¿Y ahora qué?, el problema era que la respuesta a esa pregunta a veces tardaba, y cuando hablo de tardar no me refiero a horas ni días. ¿Qué hacía por tanto durante ese tiempo en el que surgía la idea? Pues sencillo, depurar errores y optimizar código, y si se me ocurría la manera de mejorar los gráficos pues también los mejoraba.

Decir también que toda la idea desde el principio estuvo preparada. Todo estaba apuntado en hojas. Me volvía loco. Tenía una cantidad de papeles impresionante. Pero al ser el proyecto mío, pues en ningún momento ponía todos los detalles en el papel sino que anotaba la idea y el resto lo dejaba en mi cabeza. Por ejemplo, yo sabía que el nivel 10 iba a ser un jefe, y de qué manera se iba a desarrollar ese nivel, etc. Lo que no tenía del todo claro era que tipo de jefe se encontraría el jugador. ¿Por qué? Pues muy sencillo. No podía tener la idea de un jefe si ni siquiera sabía cómo funcionarían los niveles normales (no es lo mismo imaginarlo que probarlo), así que hacía primero los niveles normales y una vez que los testeaba y comprobaba su nivel de dificultad etc., pues ya era entonces cuando se me ocurría la idea del jefe.

Bueno, de momento poco más que contar de mi proyecto. Así que espero que lo probéis una vez salga la versión final y que lo disfrutéis lo máximo posible.

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Aquí os facilito el enlace de donde bajaros el ".Net Framework 2.0", el cual es bastante necesario en la actualidad para ejecutar muchas aplicaciones, tal y como pueden ser las mías sin ir mas lejos, jejeje. Así que no dudéis en instalarlo.

NOTA: Es posible que debas reiniciar el equipo una vez instalado.

Puedes descargarlo accediendo aquí.

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Pues si, tras un par de semanas sin dar señales de vida vuelvo y como siempre cuento lo que ha sido de mi durante este tiempo. Tuve el examen final ayer para el cual estuve estudiando continuamente y dejando el poco tiempo libre que tenía para buscar piso para mi próximo año.

Así que dos buenas noticias, la primera es que tras realizar el examen y ser el último en entregarlo aprovechó la profesora para decirme si quería esperar un poco a que me lo revisara para la nota. Y bueno, he aprobado y además he sido el único, así que promociono limpio a 2º y ahora a apretarse las tuercas.

La segunda noticia buena y además sobre el piso, decir que en la misma tarde de ayer encontré un buen piso, una ganga, por lo que a partir de septiembre viviré allí.

Y ahora que? Pues ahora a terminar de programar el proyecto de "BallHit", si todo me sale bien, realizaré las grabaciones de voz mañana mismo, con eso reduciría el porcentaje restante a un 5%.

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Y mientras "BallHit" sigue avanzando su desarrollo páginas como "Discover Club" y "Great Games Experiment" publican el proyecto.

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SINISTER SOFTWARE es un grupo de desarrollo de Software, especializado principalmente en la creación de videojuegos, siempre con un enfoque GRATUITO.

Creada en 1995 como "GOLLUM SOFTWARE" por dos miembros, Daniel Amores y Borja Del Saz, el grupo desarrolló su primer juego, "Cap.Kidd’s Quest", programado completamente mediante comandos de MS-Dos mediante archivos BATCH. Tras este inicio, surgieron dos partes más del juego, "Cap.Kidd’s Quest 2: El Retorno de Jack" y "Cap.Kidd’s Quest 3: Jane’s Revenge". Posteriormente, el grupo se dividió, con Borja retirándose de la programación mientras Daniel preparaba proyectos para "Cap.Kidd’s Quest" que NUNCA se materializaron.

En 1998, Daniel creó "THE SINISTER TRANSLATIONS", un grupo de traducción de software que contó con 10 miembros (TheShadow, ATOJ, kamikaze1, Seelee, {Arkhan}, Jen, _Simo, Tanero, Clakar, Anony). Realizaron 16 traducciones al 100%, destacando títulos como "Ring Out" para PC, "Jurassic Park 2: The Chaos Continues", "Megaman 7", "Prince of Persia 2" y "Megaman X" para Snes, asi como 13 traducciones en diferentes porcentajes como "Final Fantasy III" y "El Señor de los Anillos" para Snes. En el año 2000, se creó un subgrupo llamado "LA CANTERA", centrado en la enseñanza de la traducción de software. Formaron parte de el _tharkun, KIWI, Gongalf y ShinjiE. Sin embargo, el 30 de Enero de 2001, el grupo de traducciones se disolvió completamente.

En 2002, Daniel vuelve creando "SINISTER SOFTWARE", centrado en Diseño Web, Juegos de PC y otros proyectos. En Juegos de PC, destacan creaciones como "Final Legend: La Leyenda del Señor del Mal", "Necro-Getares" o "#Campo_De_Gibraltar - El Juego", actualmente pausados. En Diseño Web, trabajan varias páginas que se mantienen en proyecto hasta su finalización. Además, el grupo ha incursionado en Juegos Online, como "La Isla Kywanothy". Actualmente, el grupo trabaja en un remake de "Final Legend: La Leyenda del Señor del Mal" y en el proyecto en desarrollo "Barman Session".

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