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Recordaros a todos que el plazo de votos populares para el concurso "Indie Game Showcase" se cierra mañana así que aprovecho para recordar a los que aun no votaron mi juego y deseen hacerlo, que estáis a tiempo de hacerlo pinchando en el siguiente enlace y luego cliqueando en "Rate This Game" para darle la nota que creáis.Etiquetas: Información
Voy a hacer un poco de hincapié en el tema de "BallHit" y os voy a adelantar un poco de que irá el juego de manera un poco más íntegra. También adelantar el imagotipo definitivo por el momento, por lo tanto, lo veréis al ejecutar el juego por primera vez ya que en este proyecto sí que será el definitivo.
Hasta ahora me estuve moviendo en un menú de opciones en el que tan sólo se podía activar y desactivar la música trabajando con ficheros de configuración ya que muchos gamers tan sólo les basta con tener la música quitada para meterse en su "mundo", pero, esto iba dirigido a todos así que termine poniéndome a trabajar con archivos INI y añadiendo nuevas opciones, Sonido FX y el nivel de dificultad, que aunque no esté muy currado (ya que la diferencia entre uno y otro es tan sencilla como la variación del número de vidas) siempre es útil tenerla. La grabación del archivo INI es en tiempo real por lo que todo cambio que hagáis en el menú de opciones no se verá afectado en el caso en el que se os vaya por ejemplo la luz en casa.
¿Qué decir sobre los niveles?, bueno, encontraréis de todo un poco. Si os dejaré claro desde un principio que yo tan solo puse como idea la de la bola y el objetivo del juego y demás. El desarrollo de los niveles ha sido principalmente bajo la colaboración de gamers. Yo decía: "Estoy haciendo un juego en el cual el objetivo será tal y tal y se desarrollará de la siguiente manera. ¿Tienes alguna idea de objetos, enemigos o niveles?" y bueno, poco a poco, fueron saliendo ideas. Yo también aporté algunas mías, pero la gran mayoría fue por parte de los gamers.
A través de esos 25 niveles encontraréis por supuesto niveles Boss, en los que deberéis destruir a jefes. Creo que esos han sido los peores enemigos que tenia inventar ya que, crear un enemigo que pueda impactar al jugador por encima de lo que son los niveles normales pues es algo difícil. Tener que pensar ¿Y ahora qué?, el problema era que la respuesta a esa pregunta a veces tardaba, y cuando hablo de tardar no me refiero a horas ni días. ¿Qué hacía por tanto durante ese tiempo en el que surgía la idea? Pues sencillo, depurar errores y optimizar código, y si se me ocurría la manera de mejorar los gráficos pues también los mejoraba.
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Aquí os facilito el enlace de donde bajaros el ".Net Framework 2.0", el cual es bastante necesario en la actualidad para ejecutar muchas aplicaciones, tal y como pueden ser las mías sin ir mas lejos, jejeje. Así que no dudéis en instalarlo.Etiquetas: Información
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Y mientras "BallHit" sigue avanzando su desarrollo páginas como "Discover Club" y "Great Games Experiment" publican el proyecto.Etiquetas: Información
SINISTER SOFTWARE es un grupo de desarrollo de Software, especializado principalmente en la creación de videojuegos, siempre con un enfoque GRATUITO.Etiquetas: Información